Kamis, 15 Desember 2016

Makin Kayanya Pola Indonesia di Piala AFF

Indonesia tampil begitu cair di laga kontra Thailand.
Makin Kayanya Pola Indonesia di Piala AFF
Indonesia Tekuk Thailand 2-1 di Final AFF Leg Pertama (VIVA.co.id/Muhamad Solihin)
VIVA.co.id – Performa Indonesia di final Piala AFF leg 1 melawan Thailand, Rabu 14 Desember 2016, terbilang mengesankan. Indonesia tampil begitu cair dalam laga yang digelar di Stadion Pakansari tersebut.

Dalam duel melawan Thailand, Indonesia sempat menampilkan dua pola berbeda. Pelatih Indonesia, Alfred Riedl, menerapkan pola 4-2-3-1 sejak menit awal.

Lewat skema ini, lini tengah Thailand sempat kesulitan membongkar pertahanan berlapis Indonesia. Sebab, Manahati Lestusen dan Bayu Pradana mampu menjalankan tugasnya sebagai pemutus serangan di sektor tengah dengan baik.

Setelah unggul 2-1, Riedl mengubah skema permainan. Ketika Lerby Eliandry masuk di menit 69, formasi pun berubah menjadi 3-5-2.

Lini pertahanan menjadi lebih stabil. Selain itu, ada keseimbangan yang muncul di sektor serang.

Indonesia juga mendapat satu peluang emas ketika memainkan pola ini. Sayangnya, peluang tersebut gagal dimanfaatkan Lerby.

"Sebenarnya, saya masih kurang puas dengan permainan Indonesia. Babak pertama, kami terlalu banyak memberikan celah ke Thailand. Mereka akhirnya bisa cetak gol. Dan memang gol tersebut sangat berkelas. Thailand pantas mendapatkannya," kata Riedl.

Namun, Riedl menilai Rizky Pora dan kawan-kawan bisa menerjemahkan keinginannya dengan baik di babak kedua. "Ada perubahan, menjadi lebih baik. Setelah gol penyeimbang, mental bertanding kami meningkat. Lalu, tercipta gol kedua," ujar Riedl. (one)

Sumber: http://www.viva.co.id/bola/read/859719-makin-kayanya-pola-indonesia-di-piala-aff

Unggul Atas Thailand, Indonesia Tetap 'Siaga 1'

Indonesia hanya butuh hasil imbang di leg 2, demi menjadi juara.
Unggul Atas Thailand, Indonesia Tetap 'Siaga 1'
Indonesia Tekuk Thailand 2-1 di Final AFF Leg Pertama (VIVA.co.id/Muhamad Solihin)
VIVA.co.id – Timnas Indonesia sementara unggul atas Thailand dalam perebutan gelar juara Piala AFF 2016. Itu setelah Timnas menang dengan skor 2-1 atas Thailand dalam pertemuan pertama, Rabu 14 Desember 2016.

Dengan kondisi seperti ini, Indonesia hanya butuh hasil imbang untuk mengunci trofi Piala AFF pertama. Kekalahan dengan skor 2-3 pun sudah menjadikan Indonesia sebagai juara.

Meski begitu, Indonesia tak bisa bersantai. Gelandang Indonesia, Stefano Lilipaly, menyatakan pertandingan leg 2 nanti akan lebih berat.

"Pastinya berat karena kami harus bermain di kandang mereka. Suporter mereka pasti akan memberikan tekanan yang besar terhadap kami," kata Stefano.

"Jadi, kami harus bekerja lebih keras. Tak bisa bersantai-santai," lanjutnya.
Hal senada juga disampaikan oleh gelandang bertahan Indonesia, Manahati Lestusen. Dia meminta agar rekan-rekannya fokus saat bertanding di Stadion Rajamangala, Bangkok, akhir pekan nanti.

"Kami harus tetap jaga fokus karena seluruhnya bisa terjadi," terang Manahati. (one)

Sumber: http://www.viva.co.id/bola/read/859692-unggul-atas-thailand-indonesia-tetap-siaga-1

6 Fakta Menarik Timnas Indonesia di Piala AFF 2016

Di antaranya, cuma Indonesia yang bisa menjebol gawang Thailand.
6 Fakta Menarik Timnas Indonesia di Piala AFF 2016
Timnas Indonesia. (ANTARA FOTO/Wahyu Putro A/foc/16.)
VIVA.co.id – Timnas Indonesia sukses melewati ujian di leg 1 final Piala AFF 2016. Skuat Garuda mengalahkan Thailand dengan skor 2-1, Rabu, 14 Desember 2016.

Ini modal sangat penting untuk memainkan leg 2 pada 17 Desember 2016. Sebab, Indonesia hanya perlu bermain imbang untuk mencetak sejarah sebagai juara Piala AFF pertama kalinya.

Sementara itu, ada beberapa fakta menarik sepanjang perjuangan timnas Indonesia di Piala AFF. Seperti apa? Berikut seperti yang dirangkum VIVA.co.id:

1- Sejauh ini, timnas Indonesia selalu mencetak 2 gol di setiap laga di Piala AFF. Total 12 gol dari enam laga (3 di fase grup, 2 di semifinal, 1 di final).

2- 12 gol Indonesia dicetak delapan pemain berbeda, yaitu Boaz Solossa (3 gol), Hansamu Yama (2), Stefano Lilipaly (2), Andik Vermansyah (1), Fachrudin Aryanto (1), Lerby Eliandry (1), Manahati Lestulen (1) dan Rizky Pora (1).

3- Kemenangan 2-1 atas Thailand di leg 1 final ternyata bukan comeback (bangkit setelah tertinggal) pertama kali bagi Indonsia di Piala AFF 2016. Sebelumnya, Indonesia juga melakukannya kala menekuk Singapura 2-1 di laga terakhir fase grup.

4- Indonesia jadi satu-satunya tim yang bisa menjebol gawang Thailand di Piala AFF 2016. Total, 4 gol dari dua laga (di fase grup dan leg 1 final).

 5- Kemenangan 2-1 Indonesia di leg 1 final juga sekaligus mengakhiri rekor kemenangan beruntun (5 kali) Thailand di Piala AFF 2016.

6- Dari enam laga yang sudah dilakoni di Piala AFF 2016, Indonesia selalu kebobolan. Total, skuat asuhan Alfred Riedl ini sudah kebobolan 11 gol dari enam laga.
(one)

Sumber: http://www.viva.co.id/bola/read/859609-6-fakta-menarik-timnas-indonesia-di-piala-aff-2016

Timnas Indonesia Menatap Sejarah Baru Asia Tenggara

Boaz Solossa cs berpeluang meraih gelar Piala AFF untuk pertama kali.
Timnas Indonesia Menatap Sejarah Baru Asia Tenggara
Para pemain Timnas Indonesia merayakan kemenangan atas Thailand (FOTO/Wahyu Putro A)
VIVA.co.id – Satu tangan Timnas Indonesia sudah menggenggam trofi Piala AFF 2016. Boaz Solossa cs sukses memetik kemenangan penting dalam laga leg pertama final Piala AFF 2016 kontra Thailand. Menjamu Thailand di Stadion Pakansari, Cibinong, Kabupaten Bogor, Rabu 14 Desember 2016 WIB.

Aksi heroik pasukan Alfred Riedl ditunjukkan dalam laga ini. Bagaimana tidak, Indonesia lebih dulu tertinggal lewat gol Teerasil Dangda di menit 33. Dengan semangat pantang menyerah, didukung puluhan ribu suporter di Stadion Pakansari, Indonesia mampu membalikkan keadaan lewat gol Rizky Rizaldi Pora menit 65, dan Hansamu Yama Pranata menit 70.

Meski mampu memenangkan pertandingan penting ini, posisi Indonesia belum aman. Memang, Indonesia hanya butuh hasil imbang dalam laga leg kedua di Stadion Rajamangala, Bangkok, 17 Desember 2016 mendatang. Tapi, bukan perkara mudah menahan imbang Thailand yang notabene akan didukung puluhan ribu suporternya.

Namun, bukan berarti Timnas Indonesia tak punya peluang untuk memenangkan Piala AFF tahun ini. Sebab, Indonesia sudah begitu haus setelah dalam sebelumnya selalu gagal dalam empat laga final.

Kini, Indonesia kembali berpeluang besar untuk mencetak sejarah dalam kancah sepakbola Asia Tenggara, jadi juara baru Piala AFF.

Dua Catatan Riedl
Meski pasukannya mampu memetik kemenangan dalam laga ini, Alfred Riedl belum puas. Pelatih asal Austria ini bahkan menyebut permainan Indonesia di babak pertama terbilang buruk.

Riedl menyoroti longgarnya sektor pertahanan Indonesia, yang berakibat para pemain Thailand
dengan mudah melakukan manuver individu.

"Saat itu, mungkin penguasaan bola Thailand sampai 80 persen. Saya merasa kami bermain buruk di babak pertama. Jujur, saya tak menyukainya," ujar Riedl.

Satu hal lainnya yang juga disambut dingin oleh Riedl, adalah soal peluang Indonesia dalam laga leg kedua nanti. Riedl lebih memilih untuk tak membicarakan masalah peluang, dan lebih fokus kepada persiapan jelang laga nanti.

Tak hanya itu, Riedl juga ingin pasukannya tak lantas berleha-leha lantaran sudah memetik kemenangan di pertemuan pertama. Riedl yakin, banyak hal yang bisa saja terjadi dalam pertandingan leg kedua nanti.

"Bisa saja ada kartu kuning, merah, cedera, atau apa pun itu. Kami punya peluang juara, tentu saja. Kami masih hidup," kata Riedl melanjutkan.

"Tapi, masih ada satu pertemuan lagi. Saya harus memulihkan kondisi pemain dan langsung menggelar persiapan," ujarnya.

Simpan Dendam
Kekalahan yang diterima Thailand dalam laga ini, ternyata tak membuat Kiatisuk Senamuang gusar. Meskipun, Pelatih Tim berjuluk The Elephant War ini menegaskan akan melakukan misi balas dendam di pertemuan kedua nanti.

Mantan bomber Timnas Thailand ini mengakui kekalahan yang diterima pasukannya kali ini. Enggan beralasan, Kiatisuk juga mengakui beberapa kesalahan yang dilakukan oleh anak asuhnya.

Namun, Kiatisuk tahu betul jika pertarungan belum usai dan Thailand masih berpeluang besar mempertahankan gelar juaranya.

"Kekalahan adalah kekalahan, tapi kami akan balas di leg kedua. Saya tidak mau cari alasan," ucap Kiatisuk.

"Pemain Indonesia bagus dan punya kecepatan yang bisa merepotkan. Kami melakukan kesalahan, di babak kedua kami kehilangan konsentrasi," ujarnya.

Perlu diketahui, Timnas Thailand adalah juara Piala AFF 2014 lalu. Tim Gajah Perang juga merupakan peraih gelar juara terbanyak Piala AFF terbanyak bersama Singapura. Sejak pertama kali digulirkan pada tahun 1996 (kala itu masih bernama Piala Tiger), Thailand sukses menjuarai gelaran ini sebanyak empat kali (1996, 2000, 2002, 2014).

Sumber: http://www.viva.co.id/bola/read/859593-timnas-indonesia-menatap-sejarah-baru-asia-tenggara

Rabu, 07 Desember 2016

Lakoni Laga Dramatis, Indonesia ke Final Piala AFF

Indonesia lolos ke final dengan keunggulan agregat 4-3 atas Vietnam.
Lakoni Laga Dramatis, Indonesia ke Final Piala AFF
Para Pemain Timnas Indonesia pada Piala AFF 2016 (ANTARA FOTO/Wahyu Putro A)

Kedua tim melakoni duel leg kedua semifinal di My Dinh National Stadium, Rabu, 7 Desember 2016. Laga tersebut berlangsung dramatis. Indonesia sempat kalah 1-2 pada waktu 90 menit, namun berhasil menutup pertandingan dengan skor 2-2 setelah menjalani dua kali babak tambahan.

Vietnam langsung tampil mendominasi di babak pertama. Mereka terus menekan pertahana Indonesia demi memburu gol. Untungnya pertahanan Tim Merah-Putih tampil cukup solid. Duet bek tengah Hansamu Yama dan Fachrudin Aryanto selalu mampu menghalau setiap gempuran. Skor kacamata bertahan sampai turun minum.

Di paruh waktu kedua terjadi banyak drama. Di mulai dengan kesuksesan Indonesia mencuri gol ke gawang Vietnam di menit 54. Stefano Lilipaly dengan mudah menceploskan si kulit bundar ke gawang lawan. Dia memanfaatkan kesalahan yang dilakukan oleh bek dan kiper lawan ketika coba menghalau umpan silang dari Boaz Solossa.

Tertinggal, Vietnam yang berjuang bangkit mengejar malah kehilangan kipernya, Tran Nguyen Manh. Dia dikartu merah oleh wasit pada menit 76 kerena melakukan protes keras.
Kurang jumlah, Vietnam justru tampil semakin ngotot. Sebaliknya Indonesia sedikit kehilangan fokus. Alhasil, anak-anak asuh Nguyen Huu Thang mampu mencetak dua gol di waktu 90 menit.

Gol penyeimbang 1-1 dihasilkan Vu Thanh di menit 83. Dia sebelumnya mendapat assist dari Pham Thanh Lurong. Lalu pada injury time, Vietnam balik unggul lewat lesakan Vu Minh Tuan. Skor 2-1 untuk keunggulan Vietnam membuat laga harus lanjut ke babak tambahan karena secara agregat, kedudukan masih sama kuat 3-3.

Pada babak tambahan Indonesia berhasil mencetak gol tambahan pada menit 97. Manahati Lestusen mencatatkan namanya di papan skor lewat sebuah eksekusi penalti. Hadiah tendangan 12 pass diberikan setelah Ferdinan Sinaga dijatuhkan di kotak terlarang saat tinggal berhadapan satu lawan satu dengan penjaga gawang musuh.

Duel pada 2X15 menit babak tambahan berjalan seru. Indonesia dan Vietnam masih sama-sama ngotot memburu gol. Cuma hingga pertandingan berakhir skor 2-2 tetap bertahan. Hasil yang membuat Indonesia berhak merengkuh tiket laga pamungkas berkat keunggulan agregat 4-3.

Susunan Pemain:

Vietnam: Tran Nguyen Manh, Tran Dinh Dong, Truong Dinh Luat, Que Ngoc Hai, Vu Van Thanh, Nguyen Van Toan (Vu Minh Tuan 57'), Luong Xuan Truong, Nguyen Trong Hoang, Dinh Tranh Trunng (Pham Tranh Lurong 69'), Nguyen Van Quyet (Nguyen Cong Phuorung 69'), Le Cong Vinh.

Indonesia: Kurnia Meiga, Beny Wahyudi, Hansamu Yama Pranata, Fachrudin Wahyudi, Abduh Lestaluhu, Manahati Lestusen, Bayu Pradana, Andik Vermansyah (Dedi Kusnandar 87'), Stefano Lilipaly (Zulham Zamrun 85'), Rizky Pora, Boaz Solossa (Ferdinan Sinaga 72').

Sumber: http://www.viva.co.id/bola/read/857091-lakoni-laga-dramatis-indonesia-ke-final-piala-aff

Jumat, 02 Desember 2016

Tiket Indonesia Vs Vietnam Ludes, Suasana Sempat Memanas

Petugas keamanan diminta amankan para calo tiket Piala AFF.
Tiket Indonesia Vs Vietnam Ludes, Suasana Sempat Memanas
Para calon pembeli tiket Piala AFF protes tiket sudah habis. (VIVA.co.id/Yudhi Maulana)
  VIVA.co.id – Situasi sempat memanas setelah ribuan calon penonton mendapatkan informasi tiket semifinal Piala AFF 2016 antara Indonesia vs Vietnam sudah ludes terjual.

Dalam pantauan VIVA.co.id, sebanyak 10.000 tiket Kategori 3 yang dijual di pintu utara Gelora Bung Karno habis dalam waktu 2,5 jam saja. Loket dibuka pukul 08.00 pagi WIB dan habis pukul 10.30 WIB.

Situasi memanas terjadi saat para penonton yang belum mendapatkan tiket mengetahui tiket habis, mereka tidak menyangka sebanyak 10.000 tiket bisa ludes dalam waktu hanya 2,5 jam. Hal ini diakui oleh salah satu pengantre, Ardi Firmansyah.

"Masa sudah habis, kemungkinan gara-gara calo. Kami masih nunggu kepastian, sebelumnya mereka bilang habis, tapi tidak bilang sama pembeli," kata Ardi kepada VIVA.co.id.
Beberapa orang yang kesal coba memasuki Stadion Utama Gelora Bung Karno untuk mengetahui alasan jelas habisnya tiket, namun dibendung oleh pihak pengamanan. Dalam pantauan, mereka juga menyerukan kepada pihak pengaman untuk menindak calo yang terang-terangan menjual tiket.

Calo menjual tiket dengan harga yang terbilang  mahal. Mereka menjual Rp200-Rp250 ribu kepada pembeli, dari harga normal Kategori 3 yaitu Rp100 ribu.

Pertandingan antara Indonesia melawan Vietnam sendiri digelar pada Sabtu, 3 Desember 2016, pukul 19.00 WIB. (one)

Sumber: http://www.viva.co.id/bola/read/855061-tiket-indonesia-vs-vietnam-ludes-suasana-sempat-memanas

Jokowi dan JK Salat Jumat di Panggung Utama Monas


Pemimpin negara salat Jumat bersama jutaan umat Islam di Monas.
Jokowi dan JK Salat Jumat di Panggung Utama Monas
Presiden Jokowi dan Wapres JK salat Jumat bersama peserta aksi 212. (VIVA.co.id / Anwar Sadat)
VIVA.co.id – Presiden Joko Widodo bersama Wakil Presiden Jusuf Kalla dan sejumlah menteri sudah tiba di silang Monas, Jakarta Pusat, Jumat, 2 Desember 2016. Mereka akan mengikuti salat Jumat dengan massa aksi yang sudah datang sejak pagi tadi.

Pantauan VIVA.co.id, Jokowi dan JK tiba di tenda VIP dan langsung mengambil posisi untuk salat di barisan depan, tepatnya di panggung utama. Sejumlah menteri yang hadir mendampingi Jokowi di antaranya Menteri Agama Lukman Hakim Saifuddin, Menko Maritim Luhut Binsar Pandjaitan dan Menkopolhukam Wiranto.

Mereka datang menggunakan payung. Hingga azan dikumandangkan cuaca di lokasi hujan deras. Tak hanya itu, Kapolri Jenderal Tito Karnavian dan Kapolda Metro Jaya Irjen Pol M. Iriawan juga mendampingi Jokowi.

Seperti diketahui, aksi damai Bela Islam III berlangsung sejak pukul 08.00 WIB. Jutaan warga dari berbagai penjuru daerah datang untuk menghadiri doa bersama. Sejumlah tokoh agama juga turut hadir dalam acara ini untuk mengisi tausiah keagamaan.

Sumber: http://nasional.news.viva.co.id/news/read/855031-jokowi-dan-jk-salat-jumat-di-panggung-utama-monas

Minggu, 25 September 2016

Konsep Pemodelan Grafik

Pengertian Desain dan Pemodelan Grafis




Pengertian tersebut dapat dipecah menjadi tiga kata, yakni desain, pemodelan yang diambil dari kata dasar model, dan grafik.



Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI), desain merupakan rancangan, kerangka bentuk atau bisa juga disebut merencanakan. Desain bisa diartikan sebagai proses untuk menggambar, merancang, membuat dan menciptakan objek baru.



Model menurut KBBI merupakan pola (contoh, acuan, ragam, dan sebagainya) dari sesuatu yang akan dibuat atau dihasilkan. Jika diberikan imbuhan pe- dan imbuhan -an pada kata model sehingga menjadi kata pemodelan. Pemodelan sendiri adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek, membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Pemodelan juga dapat diartikan sebagai polaatau contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang. Pemodelan adalah tahap dimana akan dibentuknya suatu obyek. Proses pemodelan ini memerlukan perancangan dengan beberapa langkah saat pembuatannya.





Terakhir, grafik menurut KBBI adalah lukisan pasang surut suatu keadaan dengan garis atau gambar (tentang turun naiknya hasil, statistik, dan sebagainya). Bisa juga grafik diartikan suatu proses pembuatan, penyimpanan dan manipulasi objek.



Jadi, definisi dari Desain Pemodelan Grafik adalah suatu tahapan merencanakan atau merancang, membuat objek baru kemudian memproses objek tersebut sehingga menjadi sebuah bentuk yang diinginkan dengan menggunakan program pada komputer.



Prinsip dan Unsur Desain Grafis


Prinsip Desain Grafik

- Keseimbangan

Keseimbangan sama dengan dua buah benda yang sama berat/bobotnya. Dalam hubungan dengan grafis, kita membicarakan tentang bobot visual. Setiap elemen pada sebuah visual memiliki bobot yang telah ditentukan oleh ukuran gelap atau terang serta tebal atau tipis sebuah garis. Ada dua pendekatan dasar untuk menyeimbangkan. Yang pertama adalah keseimbangan simetris yang merupakan susunan dari elemen agar merata ke kiri dan ke kanan dari pusat/tengah. Yang kedua adalah keseimbangan asimetris yang merupakan pengaturan yang berbeda agar dua sisi memiliki bobot visual yang sama. Warna, nilai, ukuran, bentuk, dan tekstur dapat digunakan sebagai unsur penyeimbang.



- Ritme

Ritme atau irama adalah pola yang dibuat oleh elemen-elemen secara berulang dan bervariasi. Pengulangan (mengulangi unsur serupa secara yang konsisten) dan variasi (perubahan dalam bentuk, ukuran, posisi atau elemen) adalah kunci untuk ritme visual. Menempatkan elemen dalam sebuah layout secara teratur akan membuat nuansa yang lembut, tenang dan santai. Perubahan yang tiba-tiba pada ukuran dan jarak elemen akan menyiratkan nuansa cepat, ritme yang hidup dan suasana menarik.

- Penekanan

Penekanan dilakukan pada apa yang menonjol atau yang akan terlihat pertama kali. Sebuah layout membutuhkan titik fokus untuk menarik mata pembaca ke bagian yang dianggap penting. Terlalu banyak titik fokus akan mengalahkan apa yang ingin diungkapkan. Umumnya, titik fokus akan muncul ketika sebuah elemen nampak berbeda dari yang lain.


- Kesatuan

Pembaca perlu isyarat visual agar membiarkan mereka tahu masing-masing bagian satu unit-teks, judul, foto, gambar grafis, dan keterangan lain. Disini dibutuhkan penyatuan semua elemen agar terlihat serasi. Menyatukan elemen dengan mengelompokkan elemen-elemen tersebut. Ulangi warna, bentuk, dan tekstur. Gunakan grid (struktur yang mendasari halaman) untuk membangun kerangka kerja untuk margin, kolom, jarak, dan proporsi.



 Unsur Desain Grafik

- Garis (Line)

Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight). Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain. Di dalam duni a komunikasi visual seringkali kita menggunakan dotted line, solid line, dan garis putus-putus.


- Bentuk (Shape)

Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle). Pada desain komunikasi visual kita akan mempelajari betuk dasar dan bentuk turunan. Sementara pada kategori sifatnya, bentuk dapat dikategorikan menjadi tiga, yaitu:

a. Huruf (Character) adalah suatu hal yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk tulisan sebagai wakil dari bahasa verbal dengan bentuk visual langsung, seperti A, B, C, dan seterusnya.

b. Simbol (Symbol) adalah suatu hal yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai simbol atau lambang untuk menggambarkan suatu bentuk benda nyata, misalnya gambar orang, bintang, matahari dalam bentuk sederhana (simbol), bukan dalam bentuk nyata (dengan detail).

c. Bentuk Nyata (Form) adalah bentuk yang mencerminkan kondisi fisik dari suatu obyek. Seperti gambar manusia secara detil, hewan atau benda lainnya.


- Tekstur (Texture)

Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Yang pada prakteknya, tekstur sering dikategorikan sebagai corakdari suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu, cat dinding, cat canvas, dan lain sebagainya.


- Ruang (Space)

Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis. Sebagai contoh, tanpa ruang Anda tidak akan tahu mana kata dan mana kalimat atau paragraf. Tanpa ruang Anda tidak tahu mana yang harus dilihat terlebih dahulu, kapan harus membaca dan kapan harus berhenti sebentar. Dalam bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek (figure) dan latar belakang (background).


-Ukuran (Size)

Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek. Dengan menggunakan unsur ini Anda dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) pada obyek desain anda sehingga orang akan tahu mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih dahulu.

Warna (Color)Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas.

Dalam prakteknya warna dibedakan menjadi dua: yaitu warna yang ditimbulkan karena sinar (Additive color/RGB) yang biasanya digunakan pada warna lampu, monitor, TV dan sebagainya, dan warna yang dibuat dengan unsur-unsur tinta atau cat (Substractive color/CMYK) yang biasanya digunakan dalam proses pencetakan gambar ke permukaan benda padat seperti kertas, logam, kain atau plastik. Dengan menggunakan unsur-unsur desain tersebut, Anda akan membuat bentuk desain yang diinginkan. Tentunya supaya desain Anda dapat dilihat bagus (sesuai maksud dan tujuan Anda membuatnya), maka Anda harus mengenal unsur-unsur di atas secara baik.

 
Daftar Pustaka

Setiawan, Ebta. 2016. Kamus Besar Bahasa Indonesia.
http://kbbi.web.id

Setya Aji , Dimas. 2015. Desain Pemodelan Grafik.
http://www.kamu-info.web.id/2015/09/desain-pemodelan-grafik.html

Minggu, 21 Agustus 2016

Lewat Adu Penalti, Brasil Gondol Medali Emas Olimpiade


Brasil menang 5-4 dalam babak tos tosan melawan Jerman.
Lewat Adu Penalti, Brasil Gondol Medali Emas Olimpiade
Penyerang Brasil, Neymar (REUTERS)
VIVA.co.id – Brasil sukses menggondol medali emas cabang olahraga sepakbola Olimpiade 2016. Mereka mengalahkan Jerman lewat adu penalti dalam laga final di Stadion Maracana, Sabtu, 20 Agustus 20016, atau Minggu pagi waktu Indonesia.

Pertandingan secara keseluruhan berjalan seru. Kedua kubu sama-sama bermain terbuka, sehingga banyak peluang yang tercipta.

Kubu Selecao unggul 1-0 di babak pertama. Tendangan bebas Neymar di menit 27 mengoyak jala Der Panzer.

Jerman sendiri baru menyamakan skor di babak kedua. Max Mayer melepaskan tendangan setengah voli, memanfaatkan umpan silang dari Jeremy Toljan. Skor 1-1 bertahan sampai waktu 90.

Pada dua babak tambahan, kedua kubu sama-sama gagal menghasilkan gol. Mau tak mau, untuk menentukan pemenang, laga di lanjutkan ke babak adu penalti.

Dari lima eksekutor, penendang terakhir Jerman, Nils Peterson gagal menjalankan tugasnya. Sepakan penyerang Freiburg itu mampu diblok oleh kiper Weverton.

Sedangkan lima algojo Brasil tanpa kesulitan memperdayai kiper Jerman. Skor akhir 5-4 untuk anak-anak asuh Rogerio Micale. Bagi Brasil ini merupakan sejarah baru, karena untuk kali pertama mereka mampu merebut medali emas Olimpiade.

Susunan pemain:
Brasil: Weverton, Marquinhos, Rodrigo Caio, Douglas Santos, Zeca, Renato Augusto, Luan, Walace, Neymar, Gabriel Barbosa (Felipe Anderson 70'), Gabriel Jesus (Rafinha 95').

Jerman: Timo Horn, Jeremy Toljan, Niklas Sule, Matthias Ginter, Lukas Klostermann, Sven Bender, Lars Bender (Grischa Promel 67'), Max Meyer, Serge Gnabry, Davie Selke (Niels Petersen 76'), Julian Brandt.

Sumber: http://www.viva.co.id/bola/read/811545-lewat-adu-penalti-brasil-gondol-medali-emas-olimpiade

Kamis, 18 Agustus 2016

Indonesia Raya Akhirnya Berkumandang di Olimpiade Rio 2016


Indonesia meraih medali emas lewat pasangan Tontowi/Liliyana.
Indonesia Raya Akhirnya Berkumandang di Olimpiade Rio 2016
Pasangan ganda campuran Indonesia, Tontowi/Liliyana sukses meraih medali emas. (REUTERS)
VIVA.co.id- Pasangan Tontowi/Liliyana berhasil membuat lagu Indonesia Raya berkumandang di Olimpiade Rio, Brasil. Keduanya berhasil meraih medali emas bulutangkis di nomor ganda campuran.
Unggulan ketiga asal Indonesia tersebut sukses menumbangkan Chan Peng Soon/Goh Liu Ying dari Malaysia, Rabu 17 Agustus 2016. Dalam pertandingan yang berlangsung di Riocentro-Pavilion 4, Tontowi/Liliyana menang dengan skor 21-14 dan 21-12.

Kemenangan ini membuat Tontowi/Liliyana sukses meraih medali emas bagi Indonesia di Olimpiade Rio. Lagu Indonesia Raya pun berkumandang di Brasil, sebuah kado istimewa di Hari Ulang Tahun Indonesia ke-71.

Pasangan yang akrab disapa Owi/Butet ini juga membuat catatan pertemuan dengan Chan/Goh kian cemerlang. Tontowi/Liliyana menorehkan 9 kemenangan dari 10 pertemuan.
Satu kekalahan yang diraih Tontowi/Lilyanan dari Chan/Goh ditelan saat berduel di ajang China Terbuka 2012. Saat itu, mereka kalah dengan skor 19-21 dan 14-21.

Sementara itu, medali emas dari Tontowi/Liliyana membuat perolehan medali Indonesia menjadi tiga. Sebelumnya, Indonesia meraih dua medali perak dari cabang olahraga angkat besi, lewat fifter Sri Wahyuni Agustiani dan Eko Yuli Irawan.

Sumber: http://sport.viva.co.id/news/read/810295-indonesia-raya-akhirnya-berkumandang-di-olimpiade-rio-2016

Rabu, 17 Agustus 2016

Tantowi dan Liliyana Diharap Beri Kado Emas HUT ke-71 RI


Menteri Imam Nahrowi berharap mereka tampil maksimal.
Tantowi dan Liliyana Diharap Beri Kado Emas HUT ke-71 RI
Menteri Pemuda dan Olahraga, Imam Nahrowi. (Juna Sanbawa/VIVA.co.id)
VlVA.co.id - Menteri Pemuda dan Olahraga, Imam Nahrowi, berharap pasangan Tantowi Ahmad/Liliyana Natsir dapat menyumbang emas dalam final Olimpiade yang akan berlangsung pada Rabu 17 Agustus 2016.
Pasangan yang dikenal juga dengan panggilan Owi/Butet itu akan menghadapi pasangan Malaysia Chan Peng Soo/Goh Liu Ying dalam final ganda campuran cabang bulutangkis.
Imam berharap Owi/Butet dapat mempersembahkan medali emas sebagai kado ulang tahun ke-71 Kemerdekaan Republik Indonesia.

"Semoga Owi/Butet bisa membawa emas untuk Merah Putih sebagai bagian dari kado ulang tahun RI ke-71," kata Imam di Istana Merdeka, Jakarta, pada Rabu, 17 Agustus 2016.
Imam berharap Owi/Butet dapat memberikan penampilan yang terbaik dalam babak final itu. Dia pun meminta seluruh rakyat lndonesia dapat mendoakan pasangan Owi/Butet untuk menjadi juara.

"Semoga Owi/Butet sebagai pahlawan olahraga Indonesia, nanti malam bisa memberikan yang terbaik, tampil sepenuh hati, percaya diri, yakin, dan tidak tergoda dengan banyak target mungkin juga banyak tuntutan. Sebaliknya harus tampil maksimal," ujar Imam.

Sumber: http://sport.viva.co.id/news/read/810287-tantowi-dan-liliyana-diharap-beri-kado-emas-hut-nbsp-ke-71-ri

Jumat, 29 Juli 2016

Hujan Deras Disertai Petir Masih Landa Nusakambangan


Intensitas hujan tinggi dipastikan akan mengganggu proses eksekusi.
Hujan Deras Disertai Petir Masih Landa Nusakambangan
Lapas Nusakambangan (VIVA / Dwi)
VIVA.co.id - Hujan deras masih melanda kawasan Nusakambangan, Cilacap, Jawa Tengah, jelang dilakukannya eksekusi mati jilid III. Sejak turun pada pukul 23.20 WIB, hingga pukul 01.16 WIB, Jumat, 29 Juli 2016, hujan deras masih terjadi.

Hujan dengan intensitas tinggi juga dibarengi dengan angin kencang dan disertai petir. Pukul 00.15 WIB, hujan sempat terhenti sekitar dua menit. Namun hujan kembali turun dengan deras.

Dalam jarak pandang 15 meter, pandangan sudah mulai buram karena derasnya hujan. Warga dan jurnalis yang mengikuti informasi tentang eksekusi mati masih berkerumun di sekitar rumah warga dan warung yang berada di depan Dermaga Wijaya Pura.

Hujan deras disertai kilat masih terus mengguyur jelang pelaksanaan eksekusi mati jilid III. Genangan air juga mulai muncul di depan Dermaga Wijaya Pura.

Sumber:  http://nasional.news.viva.co.id/news/read/802435-hujan-deras-disertai-petir-masih-landa-nusakambangan

Meski Hujan Deras, Tiga Narapida Mati Sudah Dieksekusi


Ketiga narapidana sudah dibawa ke ruang pemulasaraan.
Meski Hujan Deras, Tiga Narapida Mati Sudah Dieksekusi
Lokasi eksekusi mati jilid tiga di Nusakambangan (VIVA.co.id/Muhamad Solihin)
VIVA.co.id - Meski hujan deras melanda kawasan Nusakambangan, Cilacap, Jawa Tengah, Jumat, 29 Juli 2016 dini hari, proses eksekusi mati oleh regu tembak telah dilakukan terhadap tiga terpidana mati.

Telah dilakukannya eksekusi mati terhadap tiga narapidana itu diinformasikan Koordinator Lapas Se-Nusakambangan, Abdul Aris, melalui sambungan telepon kepada wartawan.

Pelaksanaan eksekusi mati telah dilakukan pada pukul 00.20 WIB. Kebenaran informasi ini secara resmi tentu masih menunggu keterangan dari Kejaksaan Agung.

"Sudah berlangsung tiga orang. Belum semua, jadi tidak usah sebut nama. Tapi secara resmi akan disampaikan oleh Kejaksaan Agung," kata Abdul Aris.

Menurutnya, eksekusi terhadap tiga narapidana itu dilakukan menggunakan tenda karena hujan deras masih terjadi.

Menurut Abdul Aris, regu tembak yang lainnya sudah berada di lokasi eksekusi atau lapangan tembak. Mereka masih berada di truk menunggu hujan reda untuk melakukan proses eksekusi.

Dari informasi, tiga narapidana yang telah dieksekusi itu sudah dibawa ke ruang pemulasaraan di Lapas Nusakambangan.

Sumber: http://nasional.news.viva.co.id/news/read/802434-meski-hujan-deras-tiga-narapida-mati-sudah-dieksekusi

Senin, 11 Juli 2016

Akhir Penantian Panjang Portugal

Portugal juara Piala Eropa 2016 usai menundukkan Prancis 1-0 di final.
Para pemain Timnas Portugal merayakan gelar juara Piala Eropa 2016 (REUTERS/Michael Dalder)
VIVA.co.id – Portugal menjadi juara Piala Eropa 2016 usai menekuk Prancis 1-0 di final yang digelar di Stade de France, Senin dinihari 11 Juli 2016. Gol tunggal kemenangan Portugal dicetak Eder di babak perpanjangan waktu.
 
 Sukses ini sekaligus menjadi akhir dari penantian panjang Portugal menjadi jawara di Eropa. Sepanjang sejarah, Portugal sudah tampil di tujuh edisi Piala Eropa yang dimulai pada tahun 1984.

Di enam penampilan sebelumnya, Portugal selalu berhasil lolos fase grup. Namun ambisi
mereka menjadi juara selalu pupus. Diawali di Piala Eropa 1984 saat mereka tersingkir di semifinal.

Usai absen di Piala Eropa 1988 dan 1992, Portugal kembali tampil di Piala Eropa 1996. Namun langkah mereka terhenti di babak perempatfinal. Di Piala Eropa 2000, langkah Portugal terhenti di semifinal.

Portugal nyaris menjadi juara saat menjadi tuan rumah Piala Eropa 2004. Mereka sukses melaju ke final. Tapi sayang mereka secara mengejutkan tumbang 0-1 dari tim lemah Yunani.

Upaya Portugal di dua edisi Piala Eropa berikutnya juga berakhir tragis. Langkah Portugal terhenti di babak perempatfinal Piala Eropa 2008 dan semifinal Piala Eropa 2012.

Namun, penantian Portugal berakhir di Piala Eropa 2016. Mereka akhirnya menjadi kampiun. Meski di awal turnamen, kualitas dan kekuatan Portugal sempat diragukan banyak pihak.

Sumber: http://www.viva.co.id/prancis2016/read/794979-akhir-penantian-panjang-portugal

Minggu, 19 Juni 2016

Referensi dan Identitas

3.2 Referensi dan Identitas
Semantic Web mengandalkan konvensi penamaan dengan URI, dan Tentu saja setiap bagian dari sistem pelabelan Web yang bergantung pada beberapa konvensi atau yang lain. Masalah dengan label di Web adalah bahwa setiap Sistem pada dasarnya desentralisasi dan tidak diawasi, sesuai dengan Prinsip-prinsip yang mengatur Web, tapi kurangnya sentralisasi memungkinkan skema yang berbeda dan konvensi, dan memang kecerobohan untuk berkembang yang selanjutnya membuka kemungkinan kegagalan referensi unik(URI).
3.2.1 Referensi: Ketika dua benda yang sama?
Desentralisasi adalah masalah dari sudut pandang logis, meskipun besar keuntungan dari yang pencipta konten. Objek yang sama mungkin disebut sejalan, sempurna, benar, sebagai 'Jane Doe', 'Janey Doe', 'Jane A. Doe ',' Doe, J.A. 'dan sebagainya. Selanjutnya, salah satu atau semua istilah -istilah ini dapat digunakan untuk merujuk ke objek lain yang berbeda. Dan, tentu saja, aslinya Jane Doe mungkin salah eja: 'Jnae Doe', dll ini kegagalan referensi unik relatif sepele bagi pengguna manusia untuk menguraikan, tetapi tentu saja sangat sulit bagi mesin untuk bekerja keluar. Dan jika kita berharap untuk mengekstrak informasi yang dapat digunakan dari repositori sangat besar informasi, di mana solusi kerajinan tangan dan memeriksa referensi oleh mata tidak layak, pengolahan mesin tidak bisa dihindari. Referensi masalah sangat mungkin terjadi ketika sumber informasi yang digabung, masalah di mana-mana tapi yang serius dalam konteks dari Semantic Web. Dan desentralisasi menghalangi Web membuat asumsi nama yang unik, dalam cara Di sisi lain, URI menyediakan Web dengan sumber untuk menghindari setidaknya beberapa masalah grounding tradisional, ketika dapat memutuskan bahwa kedua istilah ini menunjuk ke URI yang sama..
Sebuah metode heuristik untuk menyelesaikan bentrokan tersebut, di dunia nyata, adalah untuk membuat penilaian cerdas berdasarkan informasi jaminan, dan ini telah menirukan online dengan perhitungan komunitas praktek nama, berdasarkan jaringan hubungan sekitarnya masing-masing instansi yang disengketakan. Secara umum, manajemen referensi, dan resolusi referensi masalah, akan selalu sulit mengingat bahwa Web mencakup sejumlah besar informasi mengumpulkan untuk sejumlah alasan yang berbeda dan untuk memecahkan berbagai tugas; makna dan interpretasi sering berubah, dan ada mungkin pada kesempatan menjadi kesepakatan sedikit tentang referen istilah. Sebuah isu penting untuk Web Science justru bagaimana memahami referensi dan representasinya, dan untuk menentukan sistem manajemen dan formalisme akan memungkinkan pemahaman yang lebih besar dan pelacakan dari apa yang Web ini mengaku untuk mengatakan tentang yang objek.
3.2.2 Bila dua halaman yang sama?
Sebuah halaman mengambil alternatif pada masalah referensi adalah bahwa penentuan ketika dua halaman web adalah halaman yang sama. Hal ini tentu saja akan sepele dalam banyak kasus,  teks "utama" disalin dari satu halaman ke halaman lain, tetapi dikelilingi oleh berbagai iklan, logo, header dan footer. Banyak metrik yang tersedia yang dimaksudkan untuk menentukan kuantitatif tingkat hubungan antara dua halaman. Kesamaan penilaian bisa sembarangan dan pragmatis, tergantung pada konteks (mis memutuskan plagiat atau hak cipta kasus pelanggaran), tetapi teknik dari teori informasi yang ada untuk menghasilkan set tujuan nomor untuk memberi makan ke dalam proses penilaian - misalnya, mengedit Levenshtein jarak, dan varian algoritma, diberikan dengan jumlah minimum operasi dari beberapa basis set yang dibutuhkan untuk mengubah satu kata menjadi lain.
Dasar untuk membuat penilaian kemiripan tidak perlu menambah konten pada halaman, tetapi juga bisa menjadi struktur hyperlink dalam yang halaman tertanam. Informasi yang mengharuskan pengguna tidak perlu berasal dari satu halaman, tapi malah bisa dipetik dari cluster dokumen seputar topik dasar, dan linkage struktur ada bisa sangat penting. Dan mungkin lebih jauh cara memahami kesamaan antara pola penggunaan tertentu halaman - dua halaman sering diakses pada titik-titik yang sama di Web a browser. kesamaan berbasis konten dapat didekati dengan kata-kata yang cocok atau subsequences dari dua halaman. teknik yang relatif sederhana dapat digunakan untuk menentukan kemiripan antara dua halaman (rasio antara ukuran persimpangan subsequences dan ukuran dari serikat mereka), dan penahanan satu dengan lainnya (rasio antara persimpangan dan ukuran set terkandung) [48]. Linkbased metrik berasal dari bibliometrics dan analisis kutipan, dan fokus pada link keluar dan link dalam dua halaman memiliki kesamaan, relatif ke ruang umum link di cluster topik. metrik berbasis penggunaan mengeksploitasi informasi yang dikumpulkan dari server log dan sumber-sumber lain tentang ketika halaman yang dikunjungi, pada asumsi bahwa kunjungan dari yang sama pengguna dalam sesi yang sama di situs yang sama cenderung konseptual terkait, dan semakin besar kesamaan antara waktu akses pengguna untuk halaman web, semakin besar kemungkinan halaman tersebut menjadi entah bagaimana terkait konseptual engineering.
3.3 Web: new direction
pengembangan Web adalah campuran dari penetapan standar, tidak terstruktur, kegiatan desentralisasi dan inovasi, dan rekayasa yang disengaja. Pada bagian ini kita akan fokus pada yang terakhir, dan meninjau terkemuka masalah teknik dan imperatif terbuka. Pertumbuhan Web adalah jelas sesuatu yang diinginkan. Penyimpanan jumlah yang selalu lebih besar dari informasi, dalam konteks percepatan perhitungan, akan penting bagi masa mendatang. Tanpa penyimpanan cerdas dan pengambilan lebih cepat untuk Media memori seperti video, maka akhirnya Web akan tumbuh terlalu besar untuk teknologi sendiri. Misalnya, PageRank membutuhkan merangkak dan caching dari bagian signifikan dari Web tersebut; keberhasilan Google tergantung pada kemampuan untuk menjaga cache penurut sementara juga ukuran yang signifikan. permintaan yang lebih besar untuk layanan personalisasi dan pencari juga akan memberikan tekanan pada sistem. Memperluas cakupan pencarian untuk mencakup item seperti multimedia, jasa atau komponen ontologi, juga akan memerlukan mengejar program penelitian akademik, interface efektif dan model bisnis yang masuk akal sebelum layanan komersial mulai beroperasi. Yang ada dan mengembangkan pendekatan untuk memanfaatkan Web telah menjadi diperpanjang menjadi lingkungan Web baru yang diciptakan (seperti P2P jaringan, misalnya).
3.3.1 layanan Web
Layanan adalah wilayah kunci di mana model rekayasa kami dari Web butuhkan untuk terlibat dan jasa extended. Web didistribusikan potongan kode ditulis untuk memecahkan tugas-tugas tertentu, yang dapat berkomunikasi dengan layanan lain melalui pesan. tugas skala besar dapat dianalisis dan secara rekursif dipecah menjadi sub-tugas yang dengan sedikit keberuntungan akan memetakan ke spesifik tugas yang dapat ditangani oleh layanan. Jika itu terjadi, dan jika layanan ditempatkan dalam konteks Web, yang berarti bahwa pengguna bisa memanggil layanan yang bersama-sama dan kooperatif memenuhi kebutuhan mereka. Software abstrak jauh dari hardware dan memungkinkan kita untuk menentukan mesin komputasi dalam hal fungsi logis, yang memfasilitasi spesifikasi masalah dan solusi dalam cara yang relatif intuitif. Sebagai contoh, WS-Net adalah bahasa deskripsi arsitektural berdasarkan teori berwarna Petri net (yaitu perluasan dari teori Petri net sederhana dengan dihargai, token diidentifikasi - lihat Bagian 4.2.5 untuk diskusi singkat Petri nets), yang menggambarkan komponen layanan Web dalam hal layanan yang menyediakan komponen lain, layanan yang diperlukan untuk fungsi, dan operasi internal. Hasil akhirnya adalah model yang meliputi aspek baik global dan lokal dari sistem pelayanan, memfasilitasi integrasi layanan Web untuk mencapai tujuan-tujuan baru, sementara juga menyediakan formalisme untuk evaluasi integrasi Proses aljabar (lihat Bagian 4.2.5) juga telah diterapkan untuk jasa. Sekali lagi, seperti dengan pendekatan Petri net, penggunaan formal aljabar memungkinkan baik desain dan evaluasi untuk mengambil tempat (atau memang salah satu atau yang lain, tergantung pada apa metode alternatif yang tersedia untuk menghasilkan atau survei kode). Misalnya, menjelaskan pemetaan antara proses aljabar dan BPEL4WS ekspresif (a standar notasi berbasis XML untuk menggambarkan proses bisnis executable), yang memungkinkan kedua penciptaan layanan di BPEL4WS diikuti oleh evaluasi dan verifikasi menggunakan proses aljabar, atau generasi
kode BPEL4WS otomatis dari penggunaan aljabar untuk menentukan layanan yang diinginkan. Secara umum, aljabar spesifikasi layanan pada tingkat abstrak dan penalaran tentang mereka telah menjadi daerah utama penelitian pada layanan. BPEL4WS adalah versi panjang dari Eksekusi Proses Bisnis Bahasa BPEL, yang menjadi cara yang semakin penting untuk interleave layanan Web dengan proses bisnis. BPEL ada batasnya, tapi memungkinkan penciptaan layanan komposit dari layanan yang ada. Itu Tahap selanjutnya adalah menyesuaikan pendekatan ini untuk lingkungan P2P, dan kendaraan sedang dalam pengembangan untuk itu adalah CDL, alias WS-CDL, (Web Services Description Language koreografi ]), sebuah bahasa berbasis XML untuk mendefinisikan umum dan komplementer perilaku yang dapat diamati dalam kolaborasi P2P. Tujuannya adalah agar kolaborasi P2P interoperable dapat disusun dengan menggunakan Koreografi tanpa memperhatikan spesifik seperti platform yang mendasari yang digunakan;
3.3.2 pendekatan terdistribusi: komputasi Pervasif,
P2P dan grid Ada banyak lingkungan hardware yang Web akan diharapkan untuk menembus, namun di mana asumsi rekayasa yang berlaku untuk skala besar, lebih-atau-kurang tetap mesin komputasi didedikasikan tidak selalu berlaku. Contoh yang jelas termasuk komputasi mobile, di mana-mana (Atau meresap) komputasi mana interoperabilitas menjadi masalah, sistem P2P dan komputasi grid. komputasi mobile membuat segala macam tuntutan rekayasa; daya komputasi yang tersedia tidak luas dan pengguna harus diasumsikan terus-menerus bergerak dengan variabel bandwidth dan akses. Selanjutnya, menyajikan informasi kepada pengguna membutuhkan paradigma yang berbeda dari PC, misalnya untuk memungkinkan pengguna untuk menerima informasi yang cukup pada layar kecil untuk membuat penjelajahan menarik .akses mobile ke Web dapat menjadi modus dominan di banyak negara, terutama yang berkembang, terima kasih untuk harga yang relatif rendah dan keandalan koneksi nirkabel dan baterai kekuatan. Penelitian di bidang ini penting untuk merata distribusi sumber daya Web.
jaringan P2P, ditandai dengan otonomi dari server pusat, konektivitas intermiten dan penggunaan oportunistik dari sumber,adalah lingkungan menarik lain untuk generasi Web berikutnya. Di jaringan seperti (termasuk jaringan file-sharing seperti Napster, komunikasi jaringan seperti Skype, dan jaringan komputasi seperti sebagai SETI rumah @), komputer menjadi komponen dalam terdistribusi sistem, dan mungkin melakukan segala macam hal: back up orang lain ' file, menyimpan fragmen dari file terenkripsi, melakukan pengolahan untuk berskala usaha di latar belakang, dan sebagainya. Ada jelas banyak aplikasi potensial untuk kedua jaringan P2P terstruktur dan tidak terstruktur dalam konteks Web. Pertanyaan bagi para ilmuwan Web adalah apa fungsi penting untuk pengalaman Web dapat dipertahankan di longgar sistem otonom ditambah. Mengingat karakteristik yang tidak biasa P2P, termasuk jumlah berpotensi besar dan heterogenitas node P2P, metode teknik tradisional seperti eksperimen secara online (yang akan membutuhkan unfeasibly sejumlah besar pengguna untuk mendaftar untuk arsitektur dan memungkinkan transaksi mereka yang akan dimonitor) atau simulasi skala besar (Skala hanya terlalu besar) akan tidak pantas. Skala lisensi oleh Web, yang kita akan terus melihat dalam jaringan P2P, membuat teori model jaringan penting tapi kami harus mengharapkan eksperimentasi radikal, inovasi dan kewirausahaan untuk memimpin jalan dalam bidang ini.
Godaan untuk mengeksploitasi lingkungan radikal desentralisasi seperti sebagai jaringan P2P pada generasi berikutnya dari Web adalah kuat; desentralisasi adalah aspek kunci dari keberhasilan Web. Jadi, misalnya, salah satu bisa bayangkan jaringan P2P yang digunakan untuk menemukan halaman cache untuk backup di terjadi kegagalan atau kesalahan yang mengarah ke hilang halaman atau menjuntai link. Perlu ditetapkan apakah kemampuan jaringan P2P untuk melakukan bahwa (yang sendiri saat ini belum terbukti) akan merusak domain nama sistem atau mendukungnya.
Sedangkan sistem P2P mengeksploitasi distribusi skala besar untuk mencapai banyak dari ujung kecil, komputasi grid sering merupakan pendekatan didistribusikan ke masalah skala besar menggunakan daya komputasi substansial untuk menganalisis besar jumlah data. Masalahnya adalah mengkoordinasikan perilaku dari sejumlah besar komputer, mengeksploitasi sumber daya yang tidak terpakai oportunis seperti P2P; lagi seperti P2P, dan tidak seperti tradisional didistribusikankomputasi, komputasi grid ini dimaksudkan untuk menjadi netral tentang administrasi atau batas Platform. Oleh karena itu terbuka standar yang diperlukan, dan Grid membutuhkan deskripsi abstrak sumber daya komputasi.
Dengan analogi ke Web Semantic, Grid telah melahirkan SemanticGrid, di mana informasi dan sumber daya komputasi yang dijelaskan dengan metadata (dan sebagai dengan SW RDF adalah bahasa pilihan), memungkinkan eksploitasi spesifikasi mesin yang dapat dibaca untuk koordinasi otomatis sumber daya untuk memecahkan masalah skala besar tertentu Penerapan Grid dan Semantic Grid untuk besar masalah skala menunjukkan janji besar - memang sebagai data dari CERN Large Hadron Collider mulai beroperasi pada gigabyte / detik, Grid adalah sangat diperlukan.
Untuk mendapatkan personalisasi yang efektif, ada harus diintegrasikan penggunaan informasi dari sejumlah sumber, termasuk data tentang pengguna (clickstream data, pola download, profil online), sumber daya yang disampaikan (konten situs, struktur situs) dan pengetahuan domain, bersama-sama dengan teknik data mining yang cukup untuk membuat pandangan menyeluruh dari sumber daya yang meliputi sebanyak informasi yang dibutuhkan pengguna, dalam representasi yang akan masuk akal bagi mereka, sementara tidak termasuk informasi mereka tidak akan mau, dan yang bisa memperhitungkan dinamika sifat dari model pengguna. Semua itu, sambil tetap mempertahankan relasi antara invariants dari pengalaman Web dan konteks tertentu penggunaan individu yang memberdayakan dia untuk mengklaim sudut dari dunia maya dan mulai menggunakannya sebagai perpanjangan dari ruang pribadi. Mengingat bahwa, di Web, informasi yang relevan cenderung sangat didistribusikan dan dinamis, personalisasi diharapkan menjadi salah satu keuntungan besar dari Semantic Web, yang merupakan pra-nyata struktur yang memungkinkan penalaran atas beberapa dan didistribusikan sumber data. Ada banyak program rekayasa berlangsung menyelidiki heuristik untuk personalisasi dari informasi yang tersedia, termasuk menggunakan pembelajaran mesin , ontologi , jaringan P2P ,dan memproduksi representasi untuk memfasilitasi pengumpulan informasi penggun ,serta menyediakan lingkungan yang memfasilitasi personalisasi dan link asosiatif berdasarkan user- agak dari penulis-preferensi . untai penting dari personalisasi rekayasa adalah pengembangan alat untuk memungkinkan neophytes relatif untuk menciptakan atau meningkatkan artefak rekayasa pengetahuan yang kompleks, seperti ontologi atau pembungkus.
3.3.4 Multimedia
Web adalah lingkungan multimedia, yang membuat untuk kompleks semantik - ini tentu saja tidak masalah yang unik ke Web. Metareasoning dan epistemologi sering menganggap media tekstual, bahkan meskipun sebenarnya banyak penalaran dalam bentuk analog. Sebagai contoh ahli sering menggunakan diagram untuk mengekspresikan pengetahuan mereka Sana memiliki upaya untuk menghasilkan 'bahasa-seperti' taksonomi generatif representasi visual yang ,tetapi ini tidak tampaknya memiliki aplikasi menarik. Beberapa peneliti telah mencoba untuk menemukan prinsip-prinsip yang mungkin mendasari penalaran diagram . Secara umum, tidak diketahui bagaimana mengambil semantik dari representasi non-tekstual andal; Fenomena ini dikenal sebagai kesenjangan semantik.
Namun demikian, generasi Web berikutnya tidak harus didasarkan pada asumsi yang salah bahwa teks adalah dominan dan kata kunci berbasis penelusuran akan cukup untuk semua tujuan yang wajar . Memang, masalah berkaitan dengan navigasi melalui repositori multimedia seperti video arsip dan melalui Web tersebut tidak berhubungan: baik membutuhkan informasi link untuk mendukung browsing, dan keduanya perlu mesin untuk mendukung pengguna Link traversal. Namun, pendekatan kata kunci mungkin goyah di multimedia konteks karena kekayaan yang lebih besar dari banyak non-tekstual Media . Google Pendekatan pencarian gambar bergantung pada sekitarnya teks untuk gambar, misalnya, yang memungkinkan pencarian yang relatif cepat, dan lagi pada umumnya pengguna seringkali mampu membuat pilihan akhir oleh memilah-milah rekomendasi disajikan (gambar berbasis keyword pencarian cenderung menghasilkan banyak hits lebih sedikit, yang mungkin berarti mereka hilang banyak kemungkinan yang masuk akal). Kehadiran manusia di loop sulit untuk menghindari saat ini: intervensi manusia dalam proses mengintegrasikan bahasa visi dengan modalitas lain yang biasanya diperlukan, meskipun ada sejumlah teknik yang menarik untuk menggunakan struktur yang dihasilkan dari teks yang terkait dengan koleksi gambar untuk pengambilan bantuan dalam konteks dibatasi.Tetapi selalu mungkin untuk mengeluarkan lebih banyak sumber daya menganalisa suatu image (katakanlah) untuk menghasilkan pertandingan yang lebih baik untuk pencarian kata kunci, jika kecepatan tidak merupakan faktor utama.
Sebagai hybrid menarik telah disarankan bahwa kesenjangan semantik bisa diisi dengan ontologi dari visual yang mencakup istilah tingkat rendah dan memberikan semacam pemetaan ke konsep abstrak-tingkat yang lebih tinggi disajikan dalam query dan metadata .Seperti infrastruktur memiliki telah dibuat, menggunakan (i) deskriptor visual yang ontologi didasarkan pada RDF representasi dari MPEG-7 deskripsi visual, (ii) struktur multimedia ontologi berdasarkan skema deskripsi multimedia MPEG-7 dan (iii) inti primitif pemodelan ontologi pada akar konsep hierarki yang dimaksudkan untuk bertindak sebagai jembatan antara ontologi, semua dilengkapi dengan domain ontologi . Selanjutnya penting Masalah terbuka adalah interoperabilitas teknologi Semantic Web dengan metadata berbasis non-RDF seperti EXIF ​​metadata pada file JPEG atau tag gambar informal yang dibuat di Flickr . pekerjaan lebih lanjut diperlukan pada hubungan antara persyaratan pengambilan gambar manusia dan kemungkinan otomatisasi, termasuk pemahaman yang lebih dalam dari kemampuan relatif folksonomi dan ontologi .
3.3.5 pengolahan bahasa alami
Akhirnya, ada isu-isu substansial yang berkaitan dengan pengolahan bahasa alami (NLP), analisis komputasi data tidak terstruktur dalam teks-teks untuk menghasilkan pemahaman mesin (pada tingkat tertentu) dari teks yang. NLP berkaitan dengan Web dalam sejumlah cara. Di tempat pertama, alami Bahasa adalah domain yang sangat jarang, di sebagian besar kalimat yang diucapkan atau ditulis terjadi sekali saja atau sangat jarang, dan skala raksasa Web menyediakan corpus menarik untuk NLP penalaran. Sebuah angka perkiraan baru-baru ini untuk ukuran dari Web adalah dua ribu miliar kata, yang 71% berasal dari Inggris, 6,8% Jepang dan 5,1% Jerman. banyak yang relatif bahasa umum seperti Slovenia atau Melayu bisa membanggakan 100m kata online, ukuran yang sama seperti Nasional Inggris yang banyak digunakan dan dihormati Corpus. Ada argumen tentang bagaimana wakil Web adalah sebagai corpus, tetapi gagasan tentang apa corpus harus mewakili – harus itu termasuk pidato, tulisan, bahasa latar belakang seperti bergumam atau berbicara dalam tidur seseorang, atau kesalahan misalnya? - Sulit untuk dijabarkan dengan setiap presisi .

Kedua, mengingat masalah dari skala Web, teknik NLP akan menjadi penting dalam tugas-tugas seperti summarisation yang dapat memberikan dukungan yang berguna untuk bagian-bagian manusia tugas pencarian. Ketiga, NLP memiliki potensi besar untuk pembangunan macam antarmuka intuitif yang heterogen dan belum tentu computerliterateWeb komunitas pengguna membutuhkan. Memang mungkin membantu menjembatani kesenjangan antara visi SW dari Web terdiri dari data yang dimanipulasi secara logis, dan visi yang lebih tradisional dari Web sebagai tempat yang berguna dokumen yang akan diambil. Misalnya, dapat teknik NLP digunakan untuk menemukan dan mengungkapkan metadata?Teks yang mengandung tidak terstruktur Data sekarang dapat dipetakan ke sumber daya yang ada seperti ontologi untuk menyediakan markup dan penjelasan, setelah sesi pelatihan awal. Komputasi ontologi seperti yang kita jumpai berbeda dalam tujuan dan struktur dari thesaurus dan taksonomi dari dunia NLP, meskipun ada perdebatan tentang tingkat dan sifat dari perbedaan . sumber NLP juga memiliki sesuatu kesamaan dengan folksonomi dan sejenisnya, serta pentingnya perbedaan. Dari sudut pandang Ilmu Web, pertanyaan terbuka yang penting ada sebagai hubungan antara NLP dan Web; adalah statistik teknik yang digunakan dalam NLP bertentangan atau saling melengkapi dengan logis teknik dan semantik berdasarkan interogasi data yang digunakan oleh masyarakat SW? Atau alternatif ada divisi optimal analitis kerja antara dua jenis pendekatan yang kita mungkin mengeksploitasi? Banyak tergantung pada bagaimana kita menafsirkan pengembangan Web. Untuk Misalnya, jika seseorang melihat tugas utama sebagai untuk membubuhi keterangan dan memberikan konteks yang kaya untuk konten dan struktur “menjinakan web” maka NLP akan memainkan peran kunci dalam hal itu, termasuk pemetaan melayang dalam arti dari waktu ke waktu.Jika kita memahami Semantic Web sebagai berfokus pada data dan model database relasional, maka logis Ketentuan dan URI gigih menjadi pusat. NLP bekerja dengan baik statistik; SW, sebaliknya, membutuhkan logika dan belum menggunakan substansial statistik. bahasa alami adalah demokratis, seperti yang diungkapkan dalam slogan 'artinya adalah menggunakan' . Setara dalam SW dari kata-kata bahasa alami adalah hal yang logis, yang URI yang menonjol. Demikian kami memiliki disanalogy langsung antara NLP dan SW, yang bahwa URI, tidak seperti kata-kata, memiliki pemilik, dan dapat diatur. Itu adalah bukan untuk mengatakan bahwa peraturan tersebut akan menjamin kekebalan dari makna melayang yang ahli bahasa mendeteksi, tetapi juga dapat memberikan stabilitas yang cukup atas jangka pendek dan menengah.

Topologi Web

Topologi Web
Struktur Web
Struktur dari suatu web memberitahukan kita banyak hal. Struktur Dari suatu web selalu tergantung dari tingkat abstraksi deskripsinya, seperti ukuran dari suatu web. Perbedaan kecil seperti komponen pada web dapat mempengaruhi sampai ke tingkat macro. Memahami struktur web penting untuk memahami bagian-bagian seperti navigasi, pencarian dan penyediaan informasi untuk membantu suatu komunitas.
Linking
Tidak ada sentralisasi pada web. Terdapat sebuah struktur hypertext.Hypertext adalah teks dengan referensi (hyperlink) ke teks lain yang pembaca dapat langsung mengakses. Pemakaian hypertext ini bergantung pada linking yang efektif. Terdapat suatu fenomena pemakaian link yang buruk yang dinamakan “Lost in hyperspace” Untuk mengatasi pemakaian link yang buruk, terdapat tombol ‘back’ yang digunakan untuk kembali ke hyperlink sebelumnya lalu, Apakah Web hanya sebuah halaman yang bersambungan satu sama lain? Untuk itu ada metode-metode untuk menganalisa web.


Struktur Situs Web :
    a.    Struktur Linear
Terdapat beberapa jenis dari struktur linear yaitu:
    A.    Struktur linear murni
-       Digunakan untuk situs-situs web yang kecil, seperti personal page.
-       Biasanya hanya terdiri dari 4 – 10 halaman.
   - Cocok digunakan untuk menampilkan isi yang bersifat tutorial atau penjelasan mengenai suatu pokok bahasan.
   - Kelemahan struktur jenis ini adalah ketidaknyamanan pengunjung dalam menjelajasi isi situs web.
   - Pada situs web yang besar struktur ini masih digunakan, tetapi hanya sebatas untuk bagian-bagian penting seperti halaman-halaman registrasi.
    B.    Struktur linear dengan halaman tambahan
-    Digunakan untuk menjelaskan sebuah isi sama seperti struktur linear murni. Uraian ini cocok untuk membuat sebuah penjelasan yang banyak mengandung uraian detail yang boleh untuk dilewatkan.  Kelemahan struktur ini sama dengan kelemahan struktur linear murni, yaitu pengunjung tidak dapat melompat kesuatu halaman tanpa melewati halaman berikutnya.
   C.   Struktur linear dengan halaman pilihan
-     Pada struktur ini pengunjung diberi pilihan untuk melompat ke suatu halaman tertentu tanpa harus melewati halaman berikutnya.
-     Struktur ini banyak digunakan pada sebagian besar situs web yang ada. Cocok digunakan untuk menamoilkan informasi yang bersifat ringan, seperti artikel, berita dan informasi lain yang tidak menuntut pengunjung agar menyimak penjelasan secara bertahap.
   D.   Struktur linear dengan halaman alternatif
   -  Pada dasarnya sama dengan struktur linear murni, bedanya pengunjug diberi alternatif “jalan” untuk pergi ke sebuah halaman.
   -  Struktur ini hanya sedikit lebih baik dari struktur linear murni.
-     Struktur ini digunakan untuk isi situs yang bersifat menjelaskan halaman demi halaman, namun ada beberapa bagian yang memiliki tingkatan yang sama. Pada bagian inilah dapat dipisah menjadi halaman alternatif.
   b.    Struktur Grid
Merupakan perluasan dari struktur linear murni. Struktur ini juga mengandung struktur linear dengan halaman alternatif dan struktur linear dengan halaman tambahan.
   c.    Struktur Hierarki 
   - Sangat banyak digunakan oleh sebagian besar situs web. Karena struktur ini bersifat fleksibel dan mudah untuk dikembangkan jika diperlukan.
       Menggunakan sub-sub direktori dan membentuk level-level ke bawah. File-file yang memiliki karakteristik fungsi yang sama akan disimpan dalam satu dierktori.
   -  Pada struktur ini gambar-gambar yang digunakan dalam setiap halaman web disimpan dalam sebuah drektori tertentu.
Jenis-jenis Struktur Hierarki :
   1.    Struktur hierarki lebar/ wide hierarki
   a. Merupakan struktur dasar dari bentuk hierarki dimana terdapat sebuah halaman depan      yang menghubungkan halaman-halaman lain di dalam situs web.
   b. Penempatan halaman-halaman selain halaman depan diletakkan dalam satu level melebar.
   c. Struktur ini sering digunakan pada situs-situs web yang sederhana dimana sebuah halaman index yang menghubungkan dengan halaman-halaman isi.
   2.    Struktur hierarki pendek/ narrow hierarki.
   a.  Mirip dengan struktur hierarki lebar, perbedaannya adalah struktur ini menempatkan halaman-halaman isi menjadi lebih “dalam” atau lebih “masuk” ke dalam.
   b. Sebagian besar situs web yang ada saat ini menggunakan gabungan antara dua jenis struktur hierarki ini.
   c. Perlu diperhatikan bahwa struktur-struktur dasar ini tidak dapat diaplikasikan secara mentah-mentah karena penggunaan struktur ini sangat tergantung kepada pembagian kategori isi yang akan dijelaskan.
b.   Small – World Network
Small World Network adalah sebuah tipe grafik matematikal yang dari banyaknya simpul , namun tidak berhubungan dengan simpul yang lainnya (berbeda) , tetapi banyak nya simpul bisa menjangkau setiap simpul kecil lainnya. Khususnya, small-world network didefinisikan sebagai jaringan di mana L jarak antara dua node yang dipilih secara acak (jumlah langkah yang diperlukan) tumbuh secara proporsional dengan logaritma dari jumlah node N dalam jaringan, yaitu:
Dalam konteks jaringan sosial, hasil dalam fenomena small world netwok untuk orang asing (orang tak dikenal) yang dihubungkan dengan cara berinteraksi. Banyak grafik empiris dengan baik dimodelkan oleh jaringan-dunia kecil. Jaringan sosial, konektivitas internet, wiki seperti Wikipedia, dan jaringan gen semua karakteristik small world network.
c.   Social network sites
Pengertian situs jejaring sosial yakni suatu struktur sosial yang terbentuk dari simpul-simpul (individu atau organisasi) yang “diikat” atau dipersatukan oleh sebuah situs. Umumnya situs berfungsi sebagai jalinan pertemanan dalam dunia maya. Namun banyak hal lagi yang dapat kita lakukan disini (situs jejaring sosial).
Analisis jaringan jejaring sosial memandang hubungan sosial sebagai simpul dan ikatan. Simpul adalah aktor individu di dalam jaringan, sedangkan ikatan adalah hubungan antar aktor tersebut. Bisa terdapat banyak jenis ikatan antar simpul. Penelitian dalam berbagai bidang akademik telah menunjukkan bahwa jaringan jejaring sosial beroperasi pada banyak tingkatan, mulai dari keluarga hingga negara, dan memegang peranan penting dalam menentukan cara memecahkan masalah, menjalankan organisasi, serta derajat keberhasilan seorang individu dalam mencapai tujuannya.

Graph-Theoritic Investigations
Investigasi menggunakan teori graf adalah salah satu metode terbaik untuk mempelajari suatu web. Web dapat dilihat sebagai suatu graf, dengan node menjadi halaman (pages) dan garis menjadi Link nya. Karena sedikit link web yang bersifat random, maka sudah jelas bahwa struktur graf  pada web memberitahukan seberapa pentingnya struktur web tersebut. Bagian-bagian pada webgraph yang saling berhubungan dapat disebut sebagai Cybercommunities. Konektivitas pada suatu webgraph sudah teranalisa dengan detil menggunakan indikator struktural untuk melihat bagaimana node-node saling berhubungan. Contoh nya, 90% dari web itu saling berhubungan. Keterhubungan ini membentuk sebuah gambar berbentuk dasi kupu-kupu (Bowtie)
  SCC Adalah Strongly Connected Cluster yang di apit oleh 2 clusters yaitu IN dan OUT.
  IN terhubung (linked) dengan SCC tetapi tidak ada link back
  OUT terhubung dari SCC tetapi tidak ada link back
Komunikasi
Web memberikan indikasi kepada kita adanya stabilitas dan keragaman. Dari jumlah koneksi dapat memberitahukan bagaimana efektivitas dalam komunikasi Terlalu banyak koneksi menghasilkan kelebihan pada komunikasi, sementara sedikitnya koneksi dapat menyebabkan gagal komunikasi. Asumsi bahwa tingkatan dari konektivitas bersifat konstan pada setiap tingkatan pada skala penting untuk merencanakan kapasitas bandwidth (Data Transfer)
Struktur Web di hipotesiskan sebagai small world graph, dimana jalur terpendek antara node lebih kecil dari yang d bayangkan untuk graf dengan ukuran tersebut. Analisa web dapat dilakukan berdasarkan keyword. Mencarinya menggunakan search engine  akan menampilkan graf yang menampilkan link antara situs web yang mengandung keyword tersebut. Struktur dan evolusi dari jaringan yang besar terkadang disebut sebagai “random graphs” Dimana link antara node bersifat random.
Dalam random graph, jumlah link setiap node sangat penting untuk menentukan struktur. Konektivitas pada web bergantung pada clustering.  Clustering ini berkontribusi pada nilai dari suatu web sebagai lahan informasi. Eksplorasi pada cluster yang saling terkoneksi akan selalu membawa user ke dalam cluster dengan webpages yang relevan. Tipe cluster yang berbeda mungkin akan memproduksi subgraf yang berbeda.

Kesimpulan Pada Materi Topologi web ini yaitu sturuktur suatu web bisa memberitahukan kita banyak hal, komponen web bisa kita pelajari dari tingkat kecil hingga besar mempelajari struktur web itu sangat penting. Lingking, linking yaitu suatu text yang dihubungkan ke text lainnya,kita bisa menganalisa suatu link dengan menggunakan graph seperti diatas dengan node menjadi halaman (pages) dan garis menjadi Link nya. Karena sedikit link web yang bersifat random, maka sudah jelas bahwa struktur graf  pada web memberitahukan seberapa pentingnya struktur web tersebut. Sudah jelas dari gambar diatas di struktur web ada SCC, In Dan Out penjelasan seperti diatas. Komunikasi pada web memberikan indikasi kepada kita adanya stabilitas dan keragaman. Dari jumlah koneksi dapat memberitahukan bagaimana efektivitas dalam komunikasi Terlalu banyak koneksi menghasilkan kelebihan pada komunikasi, sementara sedikitnya koneksi dapat menyebabkan gagal komunikasi.